Инфа

Классы NWN2
Варвар

07:44:08 26.12.2006

Варвары - отличные воины, но они берут верх над врагом не за счет обученности и дисциплины, а за счет первобытной ярости. Впадая в бешенство, варвар становится сильнее и крепче, он более успешно бьется с врагом и противостоит его атакам. Приступы бешенства изматывают варвара, и он может использовать этот свой дар всего несколько раз в день, но и этого обычно бывает достаточно. На лоне дикой природы варвары чувствуют себя как дома. Кроме того, они умеют очень быстро бегать.

Характеристики класса:

Ограничение по мировоззрению: любое, кроме законопослушного - у варваров слишком дикий норов..

Кость хитов: d12

Базовый модификатор атаки: высокий.

Высокие спасброски: стойкость.

Специализация в оружии: простое и боевое оружие.

Специализация в броне: легкие доспехи, средние доспехи и щиты (кроме ростовых щитов).

Очки умений: (4 + модификатор Интеллекта) Х 4 на первом уровне и 4 + модификатор Интеллекта на последующих.

Умения класса: изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дисциплина, запугивание, слух, парирование, выживание и насмешка.

Бешенство: варвар несколько раз в день может впадать в кровавую ярость. Находясь в состоянии бешенства, варвар приобретает феноменальную силу и стойкость, но становится безрассудным и хуже защищается от вражеских атак. Он получает временный бонус +4 к силе, +4 к телосложению и бонус боевого духа +2 при выбрасывании спасбросков воли, но получает штраф -2 к КЗ. Бешенство длится количество раундов, равное 3 + бонус телосложения (включая сам бонус бешенства). После того как бешенство заканчивается, варвар устает и в течение пяти раундов действует со штрафом -2 к силе, -2 к ловкости и -10% к скорости передвижения.

Быстрое передвижение: варвар получает бонус в размере 10% к скорости передвижения.

Поразительное уклонение: на 2-м уровне варвар получает способность реагировать на опасность раньше, чем обычно. Он сохраняет бонус ловкости к КЗ (если таковой имеется), даже если его застанут врасплох или атакуют невидимым противником. Он теряет бонус ловкости к КЗ, если будет обездвижен.

Предчувствие ловушки: на 3-м уровне у варвара появляется интуитивное чувство, которое предупреждает его о ловушках. Он получает бонус +1 к спасброскам реакции при уклонении от ловушек и +1 к бонусу уклонения к КЗ против ловушек. Эти бонусы повышаются дополнительно на +1 каждые три уровня (на 6-м, 9-м, 12-м, 15-м и 18-м уровнях).

Поглощение урона: на 7-м уровне варвар получает способность игнорировать 1 пункт урона от каждого удара или атаки. На 10-м, 13-м, 16-м и 19-м уровнях количество игнорируемого урона дополнительно повышается еще на 1 пункт.

Великая ярость: на 11-м уровне бонусы силы и телосложения варвара во время бешенства увеличиваются до +6, а бонус морали при спасбросках воли увеличивается до +3. Штраф к КЗ остается равным -2.

Несгибаемая воля: во время бешенства варвар 14-го уровня и выше получает бонус +4 к спасброскам от влияющих на разум заклинаний. Этот бонус складывается со всеми другими модификаторами этого типа, в том числе и с бонусом боевого духа к спасброскам воли, который также действует во время бешенства.

Неустанное бешенство: когда варвар достигает 17-го уровня, он перестает уставать после вспышек бешенства и не получает штрафов к силе, ловкости и движению.

Могучее бешенство: на 20-м уровне бонусы силы и телосложения варвара во время бешенства увеличиваются до +8, а бонус боевого духа к спасброскам воли становится равным +4. Штраф к КЗ остается равным -2.




Сильвермун
Нируар
Мир
Расы NWN2
Классы NWN2

Престиж-Классы NWN2
Способности NWN2
Raurin.ru © Zлобный кот зуксель хердизигн